約 2,985,923 件
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/151.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな えぐれほたて 他の呼び名 えぐホタ、えぐれショタて、NDK、骨のアルカナ、編集全一、(*´ω`*) ゲームの種類 北斗の拳 意味・プレイヤーの詳細 ある時期からニコニコ動画にアップされだした「えぐれホタテのガチ撮り100番(?)勝負」の主役として有名。 この動画は、同じ相手と一時間対戦し続けるというものだが、 その間に変化していく立ち回りや駆け引き、実況及びプレイヤー同士の煽り(罵り)合い、 動画の前後に挿入される自作のMAD動画などが相まって通常の大会動画にはない面白さがある。 また、その相手の多くが、TRFの大会動画でおなじみの個性溢れるプレイヤーであることも人気の要因の一つとなっている。 同じサウザー使いであるひげは師匠にあたり、サウザーにちなんで「お師さん」と表現されることも。 ネタキャラとして弄られることが多かったが実力はかなり高く、TRF北斗修羅勢の中でもかなりのものであった。 現在は北斗から他のゲームに興味が移った模様。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/217.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな えむおーぶい、もヴ 他の呼び名 渋谷ブロリー、えがみ少年、ドラゴンスマッシャー ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd スーパーストリートファイターⅣアーケードエディション 意味・プレイヤーの詳細 ストリートファイターⅢ 3rdにて攻めるチュンリーとして印象深いプレイヤー。 プレイスタイル?からかチュンリー嫌いのクロダと組んで大会に出場している。 スーパーストリートファイター4においてはケンを使用。スパッツコスチュームを愛用している。 elive.proと契約しプロゲーマーとなった 戦績 闘劇06 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 マスターズ(スペルマスターJ/[DDにっと]/MOV) 闘劇08 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 井上JAPAN(井上/クロダ/MOV) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4 井上JAPAN(クロダ/MOV) 闘劇10 ストリートファイターⅢ 3rd 優勝 井上JAPAN(クロダ/にっと/MOV) CanadaCap 2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 国別対抗団体戦5on 優勝(金デヴ/R.F/かずのこ/D44/MOV) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/25.html
Deliberate Practice The Secret of Getting Good Fast 計画的訓練 より早くうまくなる秘密 !-- 訳注 Deliberate Practiceは Deliberate Practiceで検索して出てきたものと 関係があるのか? http //lifehacking.jp/2010/01/deliberate-practice/ https //www.youtube.com/watch?v=wWuaQ84kGwI http //www.proko.com/deliberate-practice-the-secret-of-getting-good-fast/ After finishing the 2 demos in my last video, I realized that I made a big mistake in the drawings. 前回のビデオにおいて、二つの実演を行ったわけですが、 終わった後、私はドローイングにおいて大きな間違いを犯したことに 気づきました。 It’s the same mistake in both of them! 二つの実演両方で同じ間違いを犯してしまいました! I made the gesture too stiff. とても固くて動きのないジェスチャーを描いてしまいました。 Both of the reference images are very dynamic, but my drawings are not. 資料の画像は両方とも大変躍動的なのですが、 私のドローイングはそうではありません。 So, I thought this would be a great opportunity to address an important topic. それで、 私は、今回の間違いは 大変重要な項目を提供する大変良い機会だと 考えたわけです。 How to practice correctly and what to do when you make mistakes. どうやって正確に練習するか、 そして 間違った時に何をするのか ということです。 In fact making mistakes is a big part of practicing correctly. 実際、 間違うということは、 正しく練習することの 重要な部分を占めています。 When you make a mistake, (not if, but when you make a mistake) like I did with these drawings, analyze the mistake. あなたが間違えたとき、 (たとえそうでないとしても) 私がこれらのドローイングで犯したような間違いですが、 間違いを分析しましょう。 Don’t ignore it. このことを無視しないでください。 Figure out exactly what you did wrong and imagine in your mind what it would look like if you did it right. 何を間違ったのか見つけ出し、 もし正しく描いたとしたらどのように見えるのか 想像してみてください。 Then redraw it! そのあと、描き直してください! Draw the same thing, but this time, don’t make that same mistake. 同じものを描くのです。 しかし今回は、 同じ間違いを犯さないでください。 If you end up making the same mistake, then repeat the process. もし同じ間違いを犯す結果になってしまうのなら、 もう一度過程を繰り返しましょう。 Analyze your mistake, and try again. 間違いを分析し、 そして再び描きます。 Do it until you get it right. 良くなるまで繰り返してください。 That’s how you improve - not by practicing the same mistakes over and over again, but by fixing your mistakes. これが、あなたを改善させる方法です。 同じ間違いを何度も繰り返す練習をするのではなく、 あなたの間違いを改善するのです。 It’s better to do 1 drawing over and over, fixing your mistakes, than doing 10 different drawings and ignoring the mistakes. 一つのドローイングを、 間違いを直しながら 何回も繰り返すのがよりよいでしょう。 10の異なるドローイングを、ミスを無視しながら 描くよりもです。 So, I’m going to take my own advice and redo these drawings correctly. ですので、私自らそのアドバイスを受け入れ、 試しにこれらのドローイングを修正してみましょう。 Example 1 例1 Let’s starts with the first one. 最初の一枚から始めましょう。 Very extreme extension in the lumbar section. 腰椎部分に大変極端な伸展があります。 The pelvis is tilted forward, so we’re seeing a lot of the top plane of the cylinder. 骨盤は前方へ傾いているので、 骨盤を簡易化した円筒のてっぺんの面がより多く見えます。 Sides, showing the tilt. 側面は傾いて見えます。 And a bottom plane. そして底の面です。 Sometimes I like to add a centerline in there to show which way the front is pointing. 時々、 私はセンターラインを加えるのが好きです。 円筒形の平面がどっちを向いているのか示すためです。 And an angle between the ASIS landmarks. 上前腸骨棘の間の角度も考えます。 ASIS =anterior superior iliac spine 上前腸骨棘 Ok, so the relationship of the pelvis and rib cage is really important in this one, so before I do the spine, I want to find some gesture lines and a rough shape for the rib cage. はい、 骨盤と胸郭の関係は今回のドローイングでは大変重要ですので、 脊椎を描く前に、 ジェスチャーラインを見つけ、 胸郭のラフな形を描いておきたいと思います。 This will help me with placement of the spine. これは脊椎を置くとき大変助けになります。 Now Ill add the lumbar section with the extreme curvature pointing back. 次に、 後方に向かって大きく湾曲した 腰椎部分を描き加えます。 Add the thoracic section. 胸椎部分を加えます。 And that continues into the cervical section. そして胸椎部分は頸椎部分へつながっています。 That hole in the top of the rib cage isn’t visible from this angle since we’re looking up at the rib cage. 胸郭のてっぺんのこの穴はこのアングルからは見えません。 我々は今は胸郭を見上げているからです。 So this cylinder is going to be really flat. よって、この円筒形は大変平らになっています。 Angle of the sternum. 胸骨の角度。 Angle of the thoracic arch. 胸郭のアーチの角度。 And then follow that bottom rib around the back of the spine to the other side. 脊椎の周りをまわりながら反対側へ向かっている 肋骨の一番下を追いましょう。 And complete the thoracic arch. そして胸郭のアーチを終えましょう。 Forgot about some cross contour lines at the section divisions to help show which way the spine cylinder is pointing. 脊椎の円筒形がどっちの方向を向いているかを 見えやすくするために、 いくつかの交わっている等高線は無視しましょう。 Finally the skull. 最後に、頭蓋骨です。 It’s almost side view, but we’re looking up at it, so we will see a little bit of the bottom of the jaw… Side plane… Divide the front plane into thirds… And side plane of the jaw. 殆ど真横に見えます。 しかし、我々は今見上げていますので、 あごの底が少し見え、 側面、 前面を三つに分け、 最後は顎の側面です。 Now that looks much better than my first attempt. さて、最初のドローイングより良くなったと思います。 Definitely more dynamic gesture. 明らかにより躍動的なジェスチャーになりました。 Example 2 例2 My first attempt at this one was also too stiff. So, let’s try it again and make it dynamic. 私の最初のドローイングは、またもや固くて動きに欠けたものでした。 ですので、 もう一回挑戦し、より躍動的なものにしましょう。 The pelvis is tilted and the rib cage really thrusts forward. 骨盤は傾き、 胸郭は明らかに前に突き出ています。 That looks pretty good. 良くなりました。 Now let’s add the lumbar section of the spine. 腰椎部分を加えましょう。 Starts out pointing forward and then curves up to get that back extension. 最初の方では前を向き、 そして後方へ伸展するためにカーブしています。 Notice how I’m showing the top and bottom caps of the cylinder. 私がどのように円筒形の蓋を見せているかに 注意を払ってください。 This forces me to think about it as a 3d form rather than just curvy lines. 蓋の形をちゃんと描くためには、 単なる曲線ではなく 三次元の形を考えなければなりません。 Finding the relationship between the pelvis and rib cage. 骨盤と胸郭の間の関係を見つけてください。 A really important angle in this pose is the left edge from the pelvis to the ribcage. このポーズの大変重要な角度は、 骨盤から胸郭へ向かう、画面に向かって左側の輪郭です。 See how the muscles stretch tight there? どれぐらい筋肉がピンと伸ばされているか見えますか? This angle is really important to get right, otherwise I won’t capture that dynamic gesture. この角度を把握することは大変重要です。 さもなければこの躍動的なジェスチャーをつかみ損ねるでしょう。 Thoracic section leaning back. 胸椎部分は後ろへ傾いています。 Imagining the bottom rib swinging around the spine. 脊椎の周りに肋骨の底が回り込んでいることを しっかり想定してください。 And then add the thoracic arch to the bottom of the sternum… そして、胸郭のアーチを胸骨の底へ加えます。 And completing the shape of the rib cage. そして胸郭の形は完成です。 The cervical section leans to the right. 頸椎部分は右へ傾いています。 Start the construction of the head using the Loomis method. ルーミスメソッドを使いながら頭を描き始めます。 When doing this, I like to compare the cranium to the sternum. このことをやっている時、 私は頭蓋(cranium、顎の骨を除いた部分(たぶん))を胸骨と 比較するのが好きです。 They should be about the same size. それらは大体同じサイズのはずです。 Remember to consider foreshortening. 短縮遠近法のことは考慮に入れておいてください。 If the heads is leaning toward the camera, the cranium might be bigger than the sternum. もし頭がカメラに向かって傾いているのなら、 頭蓋は胸骨より大きく見えるでしょう。 And if it’s leaning away, the cranium might be smaller than the sternum. そして、もし頭が後ろへ傾いているなら、 頭蓋は胸骨より小さく見えるでしょう。 Extreme up tilt on this one. このモデルは極端に上方へ傾いています。 So, the brow ridge will be all the way up here. よって、眉山は、この辺りまで上がるでしょう。 nose here. 鼻はここ。 and chin here. そしてあご先はここです。 Then I can connect the jaw shape to the chin. その後、あごの形を顎先へつなげます。 Clean up some contour lines. 等高線を清書します。 And add a center line. そして中心線を加えます。 And just for fun, let’s add the angle between the ASIS landmarks. そして余談ですが、 上前腸骨棘の間の角度を描き加えてみます。 In the next lesson on the pelvis, I’ll show you why this angle is so important. 次の骨盤の授業で、 この角度がなぜ重要かお見せしましょう。 Ok, I think that looks pretty good! はい、大変良くなったように見えます。 If you did the assignments last week, go back and see if there’s anything that you can improve. もしあなたが先週の課題をやったなら、 何か改善できることがないか見直して見ましょう。 Do them over and over again until they seem easy! 簡単に見えるまで何度もやり直してください! Critiques !--訳注 ここからビデオの音声と不一致-- For additional help, watch my critique session on the spine. 追加の教材として、 生徒が描いた脊椎の課題に対する批評を見てください。 I go over student submitted work and provide insights on how they can improve their assignment examples. 私は生徒が行った課題を確認し、 彼らの課題をどのように改善することができるかを 提供しています。 If you’re posting your drawings, use hashtag #proko and don’t forget to follow me on Facebook and Instagram. If you like this video, share it with your friends, and if you want to be updated about new videos subscribe to the Proko newsletter. Filed in Anatomy ? Videos
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/49.html
u3n6u58#include_cache(html_header) ふりがな おちび 他の呼び名 石松、Oh!ちび ゲームの種類 ストリートファイターⅢ 3rd プレイヤーの詳細 ユンのトッププレイヤーであるが、好不調の波が激しい。 動画ではよく煽り煽られている姿が見られる。 戦績 闘劇06 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(ユン) チャンピオンロード~道~(昭和/石松/花笠) 闘劇08 ストリートファイターⅢ 3rd ベスト4(ユン) チャンピオンロード~道~(ボス/力丸/おちび) 闘劇09 ストリートファイターⅢ 3rd 準優勝(ユン) ケンジにかけろ!(ときど/KO/おちび) ストリートファイターⅢ 3rd 第7回九州大会 団体戦 準優勝(ユン) ピザビースト軍団(KO/おちび/こくじん) Gamer s VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第六期ランキングバトル 準優勝 Gamer s VISION ストリートファイターⅢ 3rd 第七期ランキングバトル 準優勝 ストリートファイターⅢ 3rd 第1回バーサス杯 個人戦大会 優勝 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/248.html
おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな うめはどう ゲームの種類 ストリートファイターシリーズなど 意味・プレイヤーの詳細 格闘ゲームの「神」ことウメハラ氏が放つ波動拳、及び波動拳コマンドで出る飛び道具タイプの必殺技のこと。 その内容は、「狂ったように連射しているにもかかわらず、何故か相手が飛んだ時だけ撃っていない波動拳」のことである。 具体的に説明すると、 ストリートファイターにおける飛び道具は隙が大きく、撃つと同時にジャンプで飛び越えられるとそこからジャンプ攻撃が確定で当たってしまう。 つまり、飛ばれると大ダメージを喰らうリスクの大きい技なので、通常は連射するような使い方は難しい。 しかし、ウメハラ氏の場合は彼の読みの鋭さと絶対対空と言われるウメ昇竜のプレッシャーがあるため、相手が飛ぶことができない⇒波動拳を撃っても飛ばれない⇒連射できる、というものである。 また、それにいわゆる安全波動(※)が加わることにより、ますます異常な頻度で波動拳を撃っているように見えるのである。 ※ジャンプで飛び越えられてもジャンプ攻撃が当たらない、もしくは昇龍による対空が間に合う状況で撃たれる波動拳のこと。 逆にジャンプ攻撃を当てられる可能性がある波動拳のことは「危険波動」と呼ばれる ちなみに、氏は「何故飛ばれないタイミングで危険波動を撃てるのか?」といった質問に対しては「理論立てて説明するのは難しい」とコメントしており、 あくまでも読み・嗅覚・直感といったもので実現させているに過ぎないようだ。 オゴウ氏の弾撃ちを参考にしたエピソードをインタビューやコラム等で度々語っている。 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) EVO2010飛んだ時だけ撃ってない こくじんが語るウメ波動
https://w.atwiki.jp/matsugen-fight/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/159.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな あーるえふ 他の呼び名 R.F あーるえふ 福本 ゲームの種類 GGXXシリーズ ストリートファイターⅢ 3rd ストリートファイターⅣシリーズ カプエス2 KOFシリーズ アルティメットマーヴルvsカプコン3 プレイヤーの詳細 関西のプレイヤーであり、「GGXX」シリーズにおける最強のファウスト使いとして知られる。 ACでは黒いカラーのファウストを愛用している。 立ち回りの主導権を握る能力に特化したファウストの性能を最大限に引き出し、 相手のペースに持ちこませることなく封殺してしまう様は“作業プレイ”の名で恐れられている。 2009年、a-choで行われたGGXX関西ランバト7周年記念祭では、同キャラ3on、通常3onで優勝。 その前に行われたストⅣの大会にも優勝しており、3日連続でa-choの大会を優勝するという記録を成し遂げた。 GGXXに限らず、カプコンやSNKのゲームもマルチにこなす。 ストリートファイターⅣシリーズでは主にサガットを使用。 無印ストⅣの全国大会では壇上唯一の関西プレイヤーとしての意地を見せ準優勝を達成し、【2009 大元帥】の称号を獲得。 また、ストリートファイターⅣ第二回全国大会では、持ち味の作業プレイで相手を冷静に処理し、見事優勝を収める。 闘劇10においてはGGXXAC・ストリートファイターⅣの2タイトルに出場して共に優勝し、前人未到の闘劇二冠を達成した。 現在はeLive.proと契約しプロゲーマーに。 その情け容赦を感じさせない冷徹なプレイスタイルとは裏腹に、本人はかなり間が抜けていて憎めない人柄の持ち主。 Shadowloo Showdown2011ではキャラ変更出来ないルールがあるにもかかわらずキャラを被せ(ルールを知らなかった)、極一部で Rule Fucker という通り名が付いてしまう。 EVO2011では「光回線は契約しているがパソコンは持っていない」、「ジブリが好き」→「コクリコ坂ってなんですか?」など数々の迷発言が飛び出し、 他にも「右クリックがわからず6時間を浪費した」「KOFの片手間でやってた、それも本格的にやり込みだして3日目の3rdでKSKを倒す」→「その後KSKに謝罪」など数々の珍エピソードを持つ。 プロゲーマーとなってからは必然的にアルカプ3もプレイしており、現在のチームはウルヴァリン、豪鬼、タスクマスターである。最近行われたアルカプ3を使用してのオフライントーナメント「くぼっずがーでん」にも出場と意欲を見せる。 戦績 闘劇03 THE KING OF FIGHTERS 2002 ベスト4 闘劇05 GGXX #Reload ベスト4(ファウスト) がめんを見たら負けだと思っている(金デヴ/R.F/kubo) 闘劇07 GGXX AC ベスト4(ファウスト) NPR(N男/P.C/RF) 闘劇08 GGXX AC ベスト8(ファウスト)(J.T/しょーぢ/R.F) 闘劇 10 GGXX AC 優勝(ファウスト)銀と金(フィオガルン/少年/RF) 闘劇 10 ストリートファイターⅣ 優勝(サガット) おこづかい2000円 (ももち/金デヴ/R.F) evo2005 GGXX #Reload 優勝 evo2006 GGXX SLASH 準優勝(ウメハラ/金デヴ/R.F) ストリートファイターⅣ 全国大会 準優勝(サガット) ストリートファイターⅣ 全国大会3on 優勝(サガット) Canada Cup 2011 スーパーストリートファイターⅣ AE 国別対抗団体戦5on 優勝(金デヴ/R.F/かずのこ/D44/MOV) World Game Cup 2012 KOF13(2on2) 優勝(Mr.KOF) World Game Cup KOF02UM 3on3 優勝 (RF/Mr.KOF/Tom Sawyer) World Game Cup 2012 SSF4AE2012(5on5) 優勝(マゴ/ふ~ど/ときど/RF/D44) World Game Cup 2012 スト鉄 個人戦 準優勝(リュウ/サガット) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) R.F(FA) vs ekiちゃん(ZA) 【WGC2012】 スト鉄 個人戦GrandFinal RF vs ふ~ど
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/71.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ゆきのせ 他の呼び名 ゲームの種類 GGXXシリーズ MELTY BLOOD シリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関東のプレイヤーで闘劇の優勝経験が3度ある。 GGXX時代に闇慈、ブリジットを使い。のちにテスタメントを使用している。 テスタメントの起き攻め「ゆきのせ式」の開発者。 戦績 闘劇03 GGXX 優勝「バベルフィッシュたんハァハァ:kaqn(ミリア)/北辰(エディ)/ゆきのせ(ブリジット)」 闘劇04 GGXX #RELOAD 優勝「トラブルメーカーシャロン!:ゆきのせ(ブリジット)/マツ(ミリア)/シャロン(梅喧)」 闘劇06 GGXX SLASH 優勝「『ゆきのせです』:ゆきのせ(テスタメント)/GNT(ミリア)/KA2(紗夢)」 闘劇07 MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.B2 準優勝「ゆきのせ(遠野秋葉)/SII(アルクェイド)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GGXX無印 ゆきのせ(ブリジット) vs ネモ(ファウスト) GGXX無印 バベルフィッシュ(アクセル) vs ゆきのせ(アンジ) 第7回ギルティギアのうぇぶらじおかもしれない
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/177.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ぶっぱ 他の呼び名 ぶっぱぎゅう、愛樹、ぱぎゅ、肉人形、エロ中学生 ゲームの種類 GGXXシリーズ 北斗の拳 BLAZBLUE 意味・プレイヤーの詳細 関東屈指のカイ使い。06闘劇では少年、るぅの四国勢と組んで出場しベスト4まで進出した。 まちゃぼーとよく比較されるが、 まちゃぼーのカイは対応キャラらしい丁寧なプレイスタイルであるのに対し、 ぶっぱのカイはどちらかと言うとアグレッシブで攻撃的なプレイスタイルである。 現在はブレイブルーのプレイヤーでCTではジン使い、CSとCS2では最強クラスのハザマ使いとして有名だが、 他にもラグナ、ノエル、バングなど様々なキャラを使っている。 戦績 闘劇05 GUILTY GEAR XX #RELOAD 本戦出場 闘劇06 GUILTY GEAR XX SLASH ベスト4 「どう見ても中年です。:少年(テスタメント)/ルゥ/(ブリジット)/愛樹/(カイ)」 闘劇10 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 本戦出場 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GGXX/ 小川ED(#R) vs ぶっぱぎゅうKY(SLASH)
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/213.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな もち 他の呼び名 YHC-餅、島根のラスボス ゲームの種類 ストリートファイターⅣシリーズ プレイヤーの詳細 島根出身のプレイヤーで、「ストⅣ」時代からマスタークラスのダルシム使い。 「ストⅣ」時代は伊予の影に隠れていたのかあまり広く名を知られてはいなかったが、 家庭用スパⅣになって行われたウメハラ主催のオンライン大会(通称「ウメゲーム」)に参戦し、 更に当時ウメハラが唯一“勝ち越せたことがない人物”として彼の名を挙げていたため、一気に知名度を高める。 その後、実際の大会にてウメハラの操るリュウに圧倒的な差をつけて勝利していたことなどからその実力は本物であることが知れ渡った。 スパⅣAE・スパⅣAE2012でもダルシムを使い続けている。 現在ではその主に胴着キャラに対する対策量の凄まじさと神憑り的な技選択の巧みさから、ダルシマーの代名詞とも言える存在になっており、 「全一ダルシム」「リアルダルシム」「悟りを開いた男」「島根のラスボス」など、彼を賛辞する異名は数多く存在する。 何故か島根出身ということを前面に押し出されており、「島根のラスボス」というあだ名が彼についたり、 彼の出身県というだけ(?)で「島根県はスパⅣ界の秘境」と比喩されたり、色々とネタにされている。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) GODSGARDEN YHC-餅VSウメハラ